home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ubisoft Digital Press Ki….S.A./North America (USA) / Ubisoft Digital Press Kit 99 U.S.A.-North America (USA).bin / Dcr / Ray2.dcr / 00094_Text_Rayman2Press-Germany.txt < prev    next >
Text File  |  1999-05-04  |  4KB  |  28 lines

  1. ZUR SOFORTIGEN VER├ûFFENTLICHUNG
  2.  
  3. Er ist zur├╝ck! Ausgeruht vom letzten Abenteuer ist Rayman bereit f├╝r ein neues Abenteuer in einer NEUEN DIMENSION!
  4. F├£R NINTENDO 64, SONY PLAYSTATION, DREAMCAST, PC CD-ROM
  5.  
  6. LOS ANGELES ΓÇö (13. Mai 1999) E3 Messestand Nr. 1346 South Hall - Ubi Soft Entertainment l├ñ├ƒt ein bahnbrechendes 3D Action Adventure, Rayman 2, von der Leine. Voller Leidenschaft wurde dieses Game in vier eigenen High Tech Studios (Paris, Montpellier, Annecy und Montreal) entworfen. Rayman 2 ist das Ergebnis der 2j├ñhrigen Entwicklung eines Team von mehr als 100 Spezialisten.
  7.  
  8. Rayman 2 umfa├ƒt eine unglaubliche Mischung aus, atemberaubend schneller Action und glanzvoller optischer Effekte - einzigartig f├╝r eine N64 Konsole. Dramatische Kinosequenzen, gewaltige Panoramen und geniale Licht- und Schatteneffekte bereichern das visuelle Erlebnis dieses Games.
  9. Der unkonventionelle magische Held deb├╝tierte 1995, liefert auch diesmal eine beispiellose 3D Performance und setzt neue Ma├ƒst├ñbe im Action Segment.
  10.  
  11. In Rayman 2 mu├ƒ unser Held ein neues aufregendes Abenteuer meistern. Robot Piraten landen auf RaymanΓÇÖs Welt und nehmen die Bev├╢lkerung gefangen. Doch Rayman kann entkommen und wenn er es schafft die 4 magischen Gesichter zu sammeln, kann er seine Freunde befreien. Doch nicht nur die Piraten sind seine Feinde, auch zweibeinige Raketen, Zombie H├╝hner, Piranhas und viele andere merkw├╝rdige Gestalten pflastern seinen Weg. Mit unglaublichen Bewegungen und seinem wagemutigen Talent, kann Rayman es schaffen die Mission erfolgreich zu bestehen.
  12.  
  13. ΓÇ₧Alle im Team waren sich einig ein echtes episches Action-Abenteuer, eingebettet in eine nat├╝rliche und bezaubernde Umgebung, zu entwickeln.ΓÇ£ so Michel Ancel der Entwickler vom ersten und zweiten Rayman. Das technische Team vollbrachte das Kunstst├╝ck, hohe Geschwindigkeit sowie das komplexe Action Gameplay als auch bahnbrechende Lichteffekte und 3D Modelle miteinander zu vereinen.
  14.  
  15. Highlights
  16. ┬╖    Auch diesmal spielt der Held Rayman, der 1995 deb├╝tierte und viele Videospiel Awards einheimste, eine Hauptrolle.
  17. ┬╖    Es gibt fast nicht was Rayman nicht kann: Springen, schwimmen, zwischen zwei geraden W├ñnden hochklettern, rutschen, er benutzt seine Haare als Helikopter, hangelt sich hoch um weitere Ebenen zu erreichen und noch vieles mehr!
  18. ┬╖    Neuartige Transportmethoden: Mit einem Bombenfa├ƒ, mit Beinen geeignet zum Wasserskilaufen, Reiten auf einer Rodeo Rakete.
  19. ┬╖    Erstklassiges Gameplay, Echtzeit 3D, Spannung, halsbrecherische Stunts und ├╝berraschende Humoreinlagen.
  20. ┬╖    Geniale 3D- und Lichteffekte f├╝r den PC erzeugen fantastische Charaktere und Landschaften.
  21. ┬╖    Viele Replays: Mehr als 40 Stunden Gameplay. Versteckte Wege und Welten bieten noch mehr M├╢glichkeiten die Piraten loszuwerden.
  22. ┬╖    Einzigartige Spiellandschaften: Omin├╢se W├ñlder, gef├ñhrliche Felsen und Klippen, Wasserf├ñlle, Unterwasserwelten, phosphoreszierende Lichteffekte verleihen diesem Game einen frischen Look.
  23. ┬╖    Unterschiedliche, intelligente Charaktere erscheinen h├ñufig in einzelnen Spiel-Segmenten.
  24. ┬╖    Hinzukommen bahnbrechende Kinosequenzen die dem Spieler Klarheit und Vergn├╝gen verleihen, ohne dabei den Spielflu├ƒ zu beeintr├ñchtigen.
  25.  
  26. Plattformen, Preise, Verf├╝gbarkeit
  27. Rayman 2 ist erh├ñltlich im September 1999 f├╝r Nintendo 64 und PC CD-ROM mit folgenden Systemvoraussetzungen: Pentium 166 mit 3D Grafikkarte, der 3D Sound ist erh├ñltlich mit der Maxi Sound Dynamic 3D Karte. Die Playstation Version wird im 4. Quartal 1999 und die Dreamcast Version Anfang 2.000 released. Empfohlener VK f├╝r PC, N64 und PSX: 99,95 DM; Dreamcast:    tbc
  28.